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旧 2010-07-30, 09:50   #21
endlessblue
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光环好我绝对同意,半条命被神化了,橙盒我虽然不晕,但是是强忍着N次才通关一次,什么玩意啊,唯一的亮点就是利用场景互动过关。枪械手感我觉得到了几乎可以无视的地步。。。。。。。而且游戏中所谓的情节只有开头和结尾感觉到,中间的过程比喝白开水还无聊。买来的十几个游戏里,最后悔的就是这个。很多人说半条命多神多神,我看跟CS有很大关系。以上个人感觉。。。。





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旧 2010-07-30, 10:00   #22
Wiikey
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半条命的情节都有人喷了......

ls的你要明白,那是多少年前的游戏了?你现在来喷?





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旧 2010-07-30, 10:03   #23
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半条命的情节都有人喷了......

ls的你要明白,那是多少年前的游戏了?你现在来喷?
那我要说吃豆人这恐怖游戏太tmd垃圾了,图像又差,跟dead space差太远了



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旧 2010-07-30, 10:07   #24
endlessblue
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半条命的情节都有人喷了......

ls的你要明白,那是多少年前的游戏了?你现在来喷?
橙盒发售和光环3没差几个月吧,LZ现在来说07年的光环,我喷下07年发售的橙盒怎么就不行了???用吃豆对比抬杠不是这么抬的



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旧 2010-07-30, 10:23   #25
Wiikey
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橙盒发售和光环3没差几个月吧,LZ现在来说07年的光环,我喷下07年发售的橙盒怎么就不行了???用吃豆对比抬杠不是这么抬的

半条命2我记得04年吧,半条命1还要早

你玩到的橙盒07年的,就是加了两章,而且加的那两章个人觉得很垃圾

我说的意思是两个

第一,半条命的剧情放在现在也是很牛逼的
第二,半条命的图像,关卡设计放到现在当然不合口味,但是半条命的枪械手感你也喷,这让我实在无语

而你恰恰喷了两个都被大家称道的东西。

我看啊,您还是不不适合经典fps的手感感觉,还是适合新时代的mw系列



此帖于 2010-07-30 10:37 被 Wiikey 编辑。



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旧 2010-07-30, 10:41   #26
herberg
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来,战役王给你们吹吹水:

- 纯战役来看,H3的流程最短,难度最低(最适合我这样水平的人玩),敌人的武器最弱(MLGB,H2里的电狙豺跟TMD磕了药的WIIKEY一样,枪枪致命),但图象效果最好;

- 很多人不喜虫洞那关,我很喜欢,其实那关不难,我多次讲过攻略,其实那关是最有乐趣的,用各种不同的方式祸害虫族,而且最后还能见到御姐,很感动,打了那么多年的HALO,已经习惯御姐的唠叨,H3里突然没了,还不习惯呢;

- 传奇注意躲闪,不要当自己是兰搏,枪法准不准尚在其次,躲闪一定要会,这对对战很重要,只有自己先有命才能干掉敌人的命。



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旧 2010-07-30, 10:46   #27
endlessblue
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来,战役王给你们吹吹水:

- 纯战役来看,H3的流程最短,难度最低(最适合我这样水平的人玩),敌人的武器最弱(MLGB,H2里的电狙豺跟TMD磕了药的WIIKEY一样,枪枪致命),但图象效果最好;

- 很多人不喜虫洞那关,我很喜欢,其实那关不难,我多次讲过攻略,其实那关是最有乐趣的,用各种不同的方式祸害虫族,而且最后还能见到御姐,很感动,打了那么多年的HALO,已经习惯御姐的唠叨,H3里突然没了,还不习惯呢;

- 传奇注意躲闪,不要当自己是兰搏,枪法准不准尚在其次,躲闪一定要会,这对对战很重要,只有自己先有命才能干掉敌人的命。
战役感觉还是H1最爽,玩到雪地那里我都呆了,H2的场景有点局促的感觉,H3么有点审美疲劳



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旧 2010-07-30, 10:49   #28
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现在再返回去大H1,感觉画面是很粗糙,当年也不知道为什么会觉得画面会那么好,可能真的是要求越来越高了吧。我第一次从门里出来的时候也吓了一跳,哇卡卡,这是什么场景啊,打完还能再走回去,这TMD游戏场景设置的也太猛了吧。



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旧 2010-07-30, 10:51   #29
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现在再返回去大H1,感觉画面是很粗糙,当年也不知道为什么会觉得画面会那么好,可能真的是要求越来越高了吧。我第一次从门里出来的时候也吓了一跳,哇卡卡,这是什么场景啊,打完还能再走回去,这TMD游戏场景设置的也太猛了吧。
口味都是被不断吊起的,光环1的场景当年确实很惊艳啊,玩着玩着经常有FPS游戏还能这样的感觉。。。



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旧 2010-07-30, 11:01   #30
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光环好我绝对同意,半条命被神化了,橙盒我虽然不晕,但是是强忍着N次才通关一次,什么玩意啊,唯一的亮点就是利用场景互动过关。枪械手感我觉得到了几乎可以无视的地步。。。。。。。而且游戏中所谓的情节只有开头和结尾感觉到,中间的过程比喝白开水还无聊。买来的十几个游戏里,最后悔的就是这个。很多人说半条命多神多神,我看跟CS有很大关系。以上个人感觉。。。。
半条命被神化?等你真正完全接触了这个游戏系列再说吧。你说到剧情,我想你可能你只玩过HL2:EP2这一个半条命游戏吧,不过我想你也不会去玩1998年的HL1了,等你全部接触到HL1,HL2,HL2:EP1,HL2:EP2后你再说半条命剧情不行这句话吧。假如我只让你玩光环系列中HALO3这一款游戏,我估计你也会说光环剧情不咋地的。

半条命每次正统作品的发布,都是对游戏业的一大进步,好评奖项都是铺天盖地而来的,好不好不是你一个人说了算的。像HL1和HL2的发布,当时的画面和对技术的应用绝对可以站到当年游戏画面的顶峰,HL2:EP2本身就是2004年起源引擎改良做出来的,画面在07年的游戏中只能算中上,但是橙盒中带的Portal,只要是玩过的人我想都知道这款游戏的创意和好玩,当然也是好评如潮。不知道你通关后有没有开着评论音轨去玩游戏,听过之后你就知道Valve是用什么样的态度去对待一个游戏的。

枪械的手感你也来批评,我想什么样的游戏有什么样子的手感,什么游戏都有他自己的一套风格。你怎么不拿几百年前的DOOM说手感啊。半条命游戏HL1开始就是这么一个手感了,虽然没啥真是的后坐力和子弹弹道,但是能够一次带上N把枪上战场就是他的特色,不同敌人随时换用不同武器,我想现在的游戏基本上都是只能带上两把枪了吧。

还有你提到了CS,呵呵,CS可是在半条命1之后出来的,当时只不过是半条命的一个MOD,我想这个你也不知道。最后只不过太火爆了,Valve把它买了下来,单独做成了一个系列。但是CS放在整个游戏业中,我想绝对是最成功游戏中的一款了吧,就算在现在,他的线上和网吧的联机量也是数一数二的吧。而且只有联机没有单机的游戏能做的这么成功,我想也只有Valve了(如果有其他的还请补充,多谢),还有Valve的TF2,也是非常好的游戏。

一下说了这么多,但是也不指望改变你的观点,每个人都有每个人的审美观。套用一句话,我可以不同意你的观点,但是我誓死捍卫你说话的权利。如果我不是半条命的铁杆FANS,也没这个时间来和你说这么多。呵呵。

话说WiiKey也喜欢半条命系列吗?哈哈。

汉堡和Wiikey是什么网络啊,电信的话加你们,有空和你们玩H3,我技术太菜需要多练习,基本也就是能通个传奇,一上LIVE就被虐待。



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感谢 hdmucity
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旧 2010-07-30, 11:10   #31
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CS是个MOD当然知道,你也不要以为占个高点来批评别人。不过既然你自己也承认枪械手感不怎么样,我恰恰说的就是这个。



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旧 2010-07-30, 11:14   #32
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CS是个MOD当然知道,你也不要以为占个高点来批评别人。不过既然你自己也承认枪械手感不怎么样,我恰恰说的就是这个。
呵呵,XD,有认真看我的话吗?“虽然没啥后坐力,真实感也不咋地”,你觉得就评这两点你就认为手感不咋地,那我想请教一下,手感是怎么定义的?半条命系列枪械的手感我恰恰是最喜欢和觉得最好的。不要成天只会拿COD:MW这种游戏来对比其他游戏的手感。

手感是纯主观因素,XD。

看我这句话“我想什么样的游戏有什么样子的手感,什么游戏都有他自己的一套风格。”



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旧 2010-07-30, 11:17   #33
Wiikey
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话说WiiKey也喜欢半条命系列吗?哈哈。

汉堡和Wiikey是什么网络啊,电信的话加你们,有空和你们玩H3,我技术太菜需要多练习,基本也就是能通个传奇,一上LIVE就被虐待。
恩,一直玩过来的,只不过EP1和EP2都没玩,HL1到CS到HL2,然后又在360上把hl2和portal通了一遍。

h3么,现在国内的网络很难搜,有空可以一起打social,我可以和电信玩。

那我估计你和坛子里一个叫大头针的水平差不多,有空就完,碰不着就直接玩reach吧,这次reach的对战变化还是很大的。

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呵呵,XD,有认真看我的话吗?“虽然没啥后坐力,真实感也不咋地”,你觉得就评这两点你就认为手感不咋地,那我想请教一下,手感是怎么定义的?半条命系列枪械的手感我恰恰是最喜欢和觉得最好的。不要成天只会拿COD:MW这种游戏来对比其他游戏的手感。

手感是纯主观因素,XD。

看我这句话“我想什么样的游戏有什么样子的手感,什么游戏都有他自己的一套风格。”
我就搞不懂为什么他会喷两个最不应该喷的东西......



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旧 2010-07-31, 13:18   #34
ak74
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纯粹战役来说,最好的是H2,其次H1,H3的战役无聊很多。ODST是战役最次的halo系列……


我打战役就看看情节,全都是普通/简单通关就ok了。如果没人一起打,H3的传奇我是没兴趣的。

halo吸引人的还是live对战,虽然网络总是很“痛”,不过网好的时候什么“痛”都忘了,这点来说够得上神作。





仗义半从屠狗辈,
负心多是读书人。
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